Essai

Plaisir et jeu, facilitateurs d’apprentissage ?

À travers le regard des neurosciences, Christophe Rodo nous explique dans ce document visuel le lien qui peut être fait entre mémoire, apprentissage et plaisir du jeu. La mémoire est notre capacité à capter, stocker et restituer des expériences passées. Cette fonction cognitive à une place essentielle dans notre vie, car les apprentissages participent à la construction de l’individu et à ses interactions avec l’autre et son environnement. Par conséquent, les apprentissages sont un enjeu majeur de nos systèmes éducatifs et de nos sociétés. Mais qu’est-ce qu’un apprentissage au niveau cérébral ? Comment potentialiser nos apprentissages ? Comment rendre les apprentissages plus accessibles ?

La mémoire est un processus complexe et multiple (il existe plusieurs « types de mémoires »). Une région cérébrale joue un rôle central dans ce processus, l’hippocampe qui se situe dans la face interne du lobe temporal du cerveau. Cette mémoire est très importante dans notre vie de tous les jours au cours de nos apprentissages et l’émotion y joue aussi un rôle particulier. Mais définir les émotions n’est pas simple. Une définition possible considère les émotions comme des événements soudains qui nous font passer d’un état à un autre, comme la peur, la joie… Il existerait un lien entre émotion et mémorisation. Ce lien décisif pour les apprentissages est l’attention : l’attention extrinsèque, tous les éléments de notre environnement qui vont guider notre perception, le bruit, une lumière… vers des événements ; l’attention intrinsèque, directement guidée par notre fonctionnement, notre envie, notre motivation, notre concentration sur un événement… et l’attention émotionnelle qui permet de connecter la mémorisation, les émotions avec l’attention. Hébergée par l’activité d’une structure cérébrale :  l’amygdale est très proche de l’hippocampe. Ainsi le plaisir, le jeu, pourraient être des pistes permettant d’aider à faciliter les apprentissages, en mettant en lien tous ces éléments.

Plaisir et jeu
Par Christophe Rodo

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